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数据流延伸--愿望输出模子之暗毁篇

时间:2012-01-19 14:13 点击:

一个礼拜前探讨过了3.0.3版本下的深痛苦术士,同时一只看到暗毁术士的诉苦声,适值在去安其拉废墟玩的时刻就碰着了一个依旧在坚决扔煤球的暗毁,因此就拿来直接做了活体剖解...80级禀赋:http://www.wowhead.com/?talent=IcgbborAoVAoIZZE0hVr0z70级禀赋雏形 -- 舍弃掉DOT摧残以及对血少目标的摧残:http://www.wowhead.com/?talent=IcgbborAoVhohZZE0hVM0z因为有三点的清除禀赋,有10%的几率触发术数加快结果,该结果在30之内只能触发1次,面对面视频游戏下载取消这不可以触发的30秒,侵蚀术适值每30秒跳10次,那么我们就假使每60秒内都有12秒的术数加快时间在估计打算中,我们将这些结果平均功用与暗弹,则有1/5的暗弹为2.1秒施法,4/5的为2.5秒施法,则暗弹平均施法时间为2.42秒而三点的归天之拥禀赋,我们假使倾向掉血速度平均,那么摧残加成结果应当为35%*12% -- 4%深化暗影箭禀赋何如处置呢...确切很头疼我们先设爆击率为C,那么深化暗影箭的禀赋结果有C的几率触发,触发后的4枚暗弹摧残抬高10%...直接估计打算固然头疼,换个角度,我们算一下暗弹受到这10%加成的条款:该枚暗弹发出前的4颗暗弹中至少有一个爆击连续4枚暗弹没有爆击的概率为(1-C)^4 -- (四次方估计打算),那么有爆击的概率即是1-(1-c)^4该禀赋对付暗弹的升迁也就体现出来了:10%*[1-(1-c)^4]针对深化暗影箭禀赋,我们专门设一个参数ISB,用来估计打算深化暗影箭对暗蛋的劝化(不然每次提到暗蛋就要把这么个多项式带上,看着就头大)ISB=10%*[1-(1-c)^4]+100%正式设立模型之前,依旧看一下我们要用到的技术泉源摧残70/80级各技术在无禀赋称赞下的泉源摧残侵蚀术 900 1080 18s性命虹吸 630 810 30s暗影箭 541-603 690-770 3s输出模式:起手元素诅咒,全程坚决侵蚀术与性命虹吸,此外时间暗弹时间估计打算:假使一场安稳战斗,截取此中n秒,然后我们根据输出轮回,来估计打算施法时间侵蚀术:n/18*1.5 -- n/12人命虹吸:n/30*1.5 -- n/20坚持侵蚀术于人命虹吸的总时间为:2n/15其余时间释放暗弹瞬发暗弹:n/3*0.04 -- n/75 用时 n/50非瞬发暗弹:(1-1/12-1/20-1/50)n -- 127n/150 数量 127n/351数量:(127/351 + 1/75)n -- 3296n/9075 --(好变态的数字...目前清楚我为什么这个模型算了一个礼拜了吧?)暗弹总数量 伤害估计打算如果我们的术士有肯定法伤,爆击,无火速,射中100%侵蚀术:70:(BD+156%SP)*125% -- 强化侵蚀术,暗影把握 *103% -- 邪咒禀赋 *110% -- 暗影之拥 *113% -- 邪咒拥护下的元素辱骂 *(n/18)(BD+156%SP)*160%*(n/18)80:(BD+156%SP)*130 -- 强化侵蚀术,暗影把握,习染 *103% -- 邪咒禀赋 *104% -- 亡故之拥 *110% -- 暗影之拥 *113% -- 邪咒拥护下的元素辱骂 *(n/18)(BD+156%SP)*173%*(n/18)人命虹吸:70:(BD+SP)*115% -- 暗影把握 *103%*110%*113%*(n/30)(BD+SP)*147%*(n/30)80:(BD+100%SP)*115%*103%*104%*110%*113%*(n/30)(BD+SP)*153%*(n/30)暗影箭:70:(BD+86%SP)(1+C)*115%*103%*ISB*(658n/1725)(BD+86%SP)(1+C)*134%*ISB*(658n/1725)80:(BD+86%SP)(1+C)*115%*103%*104%*113%*ISB*(3296n/9075)(BD+86%SP)(1+C)*139%*ISB*(658n/1725)昨天在博客的日记里已经说过,多项式展开后让我想杀人的并不多,暗影箭的伤害估计打算公式偏偏便是其中一个 -- 存在爆击率的5次方项,外加法伤项...料到就头大不管若何说,硬着头皮估计打算吧总伤害:70级:(390+60%SP+392C+58%SP*C-56C^2-9%SP*C^2-56C^3-9%SP*C^3+84C^4+12%SP*C^4-28C^5-4%SP*C^5)n80级:(572+63%SP+515C+60%SP*C-74C^2-9%SP*C^2-74C^3-9%SP*C^3+110C^4+13%SP*C^4-37C^5-4%SP*C^5)n若何样,很长的公式吧?因为有那个该死的"强化暗影箭"禀赋存在,所以只好这么长了.事实上,爆率的高次方项是能够怠忽掉的,毕竟就算40%爆率,到了5次方也只剩下个1%了...这个后来依旧是一个理想后来,尽管不像上一次的深不快一律是极限模型,不过因为网络迟误和操作情由,像要超过跨过这个理论的DPS依旧不便当,必要极高的人格(例如祷告暗蛋每个都瞬面对面视频游戏外挂发,加快成就30秒就一次,或者暗蛋20连爆之类的)而我打假人的时刻,每每也只能达到估计打算的85%,最好记载是达到了100%法术射中的劝化这一点我并没有工整估计打算,不过因为这个模型中,暗蛋占了绝大无数的DPS,所以能够髣看作是正比干系法术火速劝化能够经过议定校正暗影箭的数量来估计打算,也能够髣为正比干系。因为暗影箭在DPS中的比例确实是大呀...模型及禀赋鼎新能够分三点禀赋给熔火之心,并且将献祭参加输出轮回,毕竟一个初始伤害高于暗蛋,总体法伤加成达到120%,施法时间又比暗蛋短的技艺,不用白不用...不过对待DPS的升迁,想必也不会太高了...暗毁的伤害模型就创立到这边了,估计这篇文章被喷的或者性很大,就好比我开初尝试邪魔禀赋一律...所以我要再重申以下我对术士的输出轮回以及禀赋举办数学剖析的对象:从数字的角度来剖析一套禀赋PVE中的优势与短处,从而对禀赋拣选以及装备拣选起到指引功用目前美服的WLK毕竟开始了,总共人都在向着80级迈进,而我的第一人物拣选了传统的牧师,于是方士在80级的现实评测短期之内是无法完毕的,但是表面和数据上的剖析不会放弃,其余也欢迎大家到我的博客上参观,我会把自己在北极大陆的极少游记和照片举办共享我的Blog: http://zeffy.blog.sohu.com


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